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                      <kbd id='g5sdee4u'></kbd><address id='g5sdee4u'><style id='g5sdee4u'></style></address><button id='g5sdee4u'></button>

                              <kbd id='i4tro91u'></kbd><address id='i4tro91u'><style id='i4tro91u'></style></address><button id='i4tro91u'></button>

                                      <kbd id='17ovroaf'></kbd><address id='17ovroaf'><style id='17ovroaf'></style></address><button id='17ovroaf'></button>

                                              <kbd id='wsp5qzrn'></kbd><address id='wsp5qzrn'><style id='wsp5qzrn'></style></address><button id='wsp5qzrn'></button>

                                                      <kbd id='dcps8yen'></kbd><address id='dcps8yen'><style id='dcps8yen'></style></address><button id='dcps8yen'></button>

                                                              <kbd id='p58la32m'></kbd><address id='p58la32m'><style id='p58la32m'></style></address><button id='p58la32m'></button>

                                                                      <kbd id='pm331mi0'></kbd><address id='pm331mi0'><style id='pm331mi0'></style></address><button id='pm331mi0'></button>

                                                                          澳门新濠天地
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                                                                          发布人: 王鑫洁   发布时间:2018-11-15   浏览次数:

                                                                           

                                                                          在文化治理的视野下 ,电子游戏的每一种常识性危害几乎都对应一种潜能 ,可以用来应对日新月异的技术更迭带来的文化更迭 。比如说电子游戏固然会令人沉溺 ,但沉溺恰恰提供了一种不设防的心理状态 ,为游戏作为‘文学’‘艺术’‘审美’的功能打开一个入口 。随着技术的发展 ,网游和手游不再必然导致人格封闭(游戏中的社交属性反而越来越强化) ,不再必然影响身体健康(想一想Kinect之类的体感设备和VR技术) ,也不再必然缺乏深度内容(游戏设计的自由度越来越高 ,探索体验越来越重要) 。与电子竞技一样 ,在一个现实的语境中 ,治理电子游戏特别是手游、页游行业带来的社会危害 ,更需要的是将之作为前提接受下来 ,从内在于游戏的潜力中挖掘治理的可能性 ,简单地无视或者禁止都将是肤浅而缺乏效力的行为 。



                                                                           

                                                                          澳门新濠天地|版权所有|上海市杨浦区邯郸路220号(光华楼东主楼7楼)